게임 팀 구성
1.엔지니어
- 렌더링,AI,오디오,물리 프로그래머 등..
- 게임플레이 프로그래머 : 게임플레이 구현
- 툴 프로그래머 : 다른개발팀들이 효율적으로 일하는데 필요한 툴을 만듬.
- 테크니컬 디렉터 : 한개 이상의 프로젝트를 담당, 신기술 적용 등..
기타등등..
2.아티스트
- 컨셉 아티스트 : 게임의 완성된 비전을 팀전체에 그림으로 제시.
- 3d 모델러 : 게임 월드에있는 모든 3차원 오브젝트 혹은 배경을 만든다. 보통 오브젝트 모델러와 background 모델러로 나뉜다.
- 텍스처 아티스트 : 3d 모델에 입혀질 2d 이미지를 만든다. 텍스처 매핑에 사용될 텍스처를 만든다고 보면된다.
- 광원 아티스트 : 빛의 색,강도,방향 등을 조정해 효과를 준다.
- 애니메이터 : 캐릭터와 물체에 움직임을 부여한다.
- 모션 캡처 배우
- 사운드 디자이너
- 성우
- 작곡가
- 일러스트레이터
- 아트 디렉터
기타등등..
3.기획자
게임플레이를 설계,게임의 줄거리, 레벨디자인 등..
4.프로듀서
일정관리 , 인력관리 ,개발직접참여 등.. 사람마다 다르고 회사마다다름 유동적
5.지원부서
경영관리팀, 마케팅 팀 등...
6.퍼블리셔
말 그대로 퍼블리셔, 제작은 자회사 혹은 다른회사에서 한 게임을 퍼블리싱해줌.ex) 트리오브세이비어의 회사는 IMC GAMES 퍼블리셔는 넥슨
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